距离听到高登医生那句“game over ”已经是 8 年前的事了,如今可以在《电锯惊魂8:竖锯》看到种种致敬、熟悉的脸孔和听到那令人兴奋的经典配乐,实在让人想念!
《电锯惊魂8:竖锯》这次以人称“拼图杀人魔”约翰克莱默的生死作为核心,但早在 10 年前已死亡的他,怎么又出现在眼前呢?然而,《夺魂锯》系列电影大致可以分成两大观众群:一是单纯喜欢血腥爽片(像是机关设计屌不屌、够不够变态、老头复活根本不 care ),其二则是电影背后想传达的非主流价值观和悬疑剧情(有人模仿老头?老头复活了?兇手是谁?为什么要抓他们来玩游戏?)你是哪一派的呢?
个人认为《夺魂锯系列》 1~3 集还称的上经典,后 4 部就是一般为杀而杀的血腥片,而《电锯惊魂8:竖锯》则有找回前 3 集的精髓,其两条故事线和一大反转作为亮点,陷害与反陷害、真相与反转,铿锵有力的为死者与正义发声;但你是属于血腥爽片的那一派,可能就会让你有些失望,因为这集的游戏机关和血腥程度不如过去几集喔!
这次从《电锯惊魂8:竖锯》预告不难看出整体的格局变大了、游戏机关也换成不鏽钢,转念间让我想起当年的《夺魂锯》是什么样子,那生鏽的道具机关和电视机、永远像天黑的昏黄灯光、不知道何时会听见那撕心肺裂的叫声,和无时无刻都在晃动的镜头。其中,最吸引我的则是《夺魂锯系列》的视觉风格,从《夺魂锯》反转时的蒙太奇开始,这系列就一直秉持着这风格发扬光大,无冷场的转场、犀利的快节奏结合非线性的剪辑,最后搭配查理克劳瑟的打击乐,一气呵成的爽感,大过于那些喷血画面来的更过瘾!“夺魂锯时代”令人想念。
稍微可惜的是,在《电锯惊魂8:竖锯》这部重启之作里,90% 的镜头多是稳定镜头,固定位置的机关佔了大多数,这样如何再次体现《夺魂锯》那直指人心的绝望感、如何带给观众无处不在的危机感呢?整体来说,《电锯惊魂8:竖锯》片中的猪头面具、锯子、各种杀人机关的出现,让此部算是致敬经典的作品,也算是称得上一部《夺魂锯》外传电影,儘管不再如此血腥,但仍是精彩值得,对了,还有那如“仪式”般的关门,让人想起当时的“夺魂锯时代”!